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F デルマドローム 102E44 66歳の男性。皮疹を主訴に来院した。3か月前から体幹に軽度の掻痒を伴う皮疹が多発してきた。体幹の写真と皮疹の拡大像とを別に示す。 基礎疾患として最も考えられるのはどれか。 a 胃癌 b 肺気腫 c 肝硬変 d 慢性腎炎 e サルコイドーシス ○ a × b × c × d × e 正解
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マシンライド 概要 ナイスドライブ3弾「マシンライドキャンペーン」他、一部のカードが持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「マシンライド」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くことでそのライダーがそのマシンに乗った専用の演出を見ることができる。赤ボタンでスキップ可能 置くとそのライダーのOP主題歌が流れ始める。これはカードを別のものに取り換えても流れ続ける。 1プレイで「スペシャルカードスキャン」「ロックシード」「伝説ロックオン!」「フルスロットル」と合わせて3枚まで見ることができる。一度置いて外したところに別のカードを置いても可。 この能力を発動させると「マシンライドボーナス」効果が発生する。「D6-054仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ」のみ「マシンライドボーナス」効果ではなく「カキマゼールマシンライド」と表示される。効果は同じ。 メカニカルタイプの先駆けとも言えるだろう。 効果一覧 D3-048 仮面ライダードライブ タイプスピード コウゲキボーナス D3-049 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ボウギョボーナス D3-050 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ひっさつボーナス D3-051 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ コウゲキボーナス D3-052 仮面ライダー新1号 ボウギョボーナス D3-053 仮面ライダーBLACK ひっさつボーナス D4-004 仮面ライダードライブ タイプスピード コウゲキボーナス D4-036 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ コウゲキボーナス D4-040 仮面ライダー新1号 ボウギョボーナス D6-054 仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ ボウギョボーナス PD-073 仮面ライダードライブ タイプスピード PD-077 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ コウゲキボーナス PD-078 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル PD-079 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ PD-092 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 演出一覧 仮面ライダードライブタイプスピード説明:トライドロンの走行シーンをはさみながら口元、頭マフラーのアップ。ドライブドライバーのタイヤ回転表示、トライドロンのメーター、胸のタイヤの回転、シフトブレスのシフトアップ、ドライブの目の発光、と映っていき、トライドロンのタイヤからドライブの「R」マークが飛び出してトライドロンが走ってくる。 備考:演出開始と同時に仮面ライダードライブOP「SURPRISE-DRIVE」が流れる。ロゴが虹色に光りながら走行して出現するOPと同じ演出がある。アップになる位置、トライドロンが走る方向、歌いだしまでの時間などほとんど完璧なOP冒頭部分の再現。トライドロンのエンジンのアップだけ無いがこれは仕方ないか。 仮面ライダーフォーゼベースステイツ説明:夜の住宅街をマシンマッシグラーで走ってきて、頭、右腕、左腕、左足、右足がアップになる。ジャンプして月をバックに腕を回す。 備考:演出開始と同時に仮面ライダーフォーゼOP「Switch On!」が流れる。ロゴがスイッチの部分からズームアウトし回転して上に飛び立って再出現するOPと同じ演出がある。各部分のアップもこの部分を意識してるのだろう。月を背景にバイクで腕を回すのはOP後半の再現。 仮面ライダーウィザードフレイムスタイル説明:マンション街をマシンウィンガーに乗ってきて、フレイムリングがアップになり、止まってリングを見せるように手を開く。 備考:演出開始と同時に仮面ライダーウィザードOP「Life is SHOW TIME」が流れる。魔法陣が出てきてその周りでウィザードラゴンが炎を吐きロゴに変わるOPと同じ演出がある。 仮面ライダー鎧武オレンジアームズ説明 荒野を無双セイバーを持ちながらサクラハリケーンで走ってきて、桜の花吹雪が巻き起こりマシンごと鎧武が回転。 備考 演出開始と同時に仮面ライダー鎧武OP「JUST LIVE MORE」が流れる。ヘルヘイムの森突入の再現。ロゴの出現と同時に後ろに日の丸が現れ、光るとオレンジに変わるOPと同じ演出がある。背景が荒野なのは1話冒頭やOP最後部分のイメージだろうか。その時乗っていたのは馬だが。 仮面ライダー新1号説明:荒野をマフラーをなびかせながら新サイクロン号に乗って走ってくる。 備考:演出開始と同時に仮面ライダーOP「レッツゴー!ライダーキック」が流れる。 仮面ライダーBLACK説明 並木道を歩いているBLACKの足元がアップで映され、バトルホッパーに搭乗。スロットルを回す右手、マフラーから噴き出る煙、バトルホッパーの頭部、クラッチレバーを握る左手、BLACKの横顔の順にアップになり、Uターンして走り出す。 備考 演出開始と同時に仮面ライダーBLACKのOPが流れる。OP冒頭の再現だが、ガレージ内ではなく、バトルホッパーの目が最初から光っていたり、背景が終始並木道だったり(原点ではガレージの壁をぶち破る)と細かいながら差異がある。ロゴはOPと同じく拡大されながら出てくるが光が奔るなどの演出は無い。 仮面ライダーオーズタトバコンボ説明:町をライドベンダーに乗って走る。オーズの前を横切るメダルの中から見えるオーズがカットごとにガタキリバ、サゴーゾ、ラトラーターコンボになる。ライドベンダー左右から奥に走っていき、奥から正面に向けて走って走ってくる。 備考:OP冒頭の再現だがタトバコンボのポーズやベンダーモードからの変形は無しで最初からライドベンダーに乗ったままになっている。ロゴはOPと同じく奥から迫ってくるが流石にオーズを追い抜いたりはせず、上から降ってるというよりただの拡大になっている。
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ワイバーンライダー系 ディネスが創建した新式兵団。 驚異的な頑強さを持つが、小回りが利かないのが玉にキズ。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ワイバーンライダー リザードマン 270 飛行 2000 40 70 35 30 20 30 50 30 0 160 1 15 ドレイクライダー リザードマン 810 飛行 2800 40 70 35 30 20 30 50 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー リザードマン 4050 飛行 4400 40 70 35 30 20 30 50 50 0 160 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ドレイクライダー 3080 68 168 91 44 34 30 92 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー 4880 88 238 131 54 44 30 122 50 0 160 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ワイバーンライダー +2 +2 +2 -3 -2 -2 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 15 ドレイクライダー +2 +2 +2 -3 -1 -1 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 25 ドラゴンライダー +2 +2 +2 -3 0 0 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ワイバーンライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 15 ドレイクライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 25 ドラゴンライダー +3 +3 -2 +3 -2 +3 +3 0 +2 -2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~24 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV25~ ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 踏みつけ LV15~ attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×130の恐慌付与33%・範囲攻撃が発動 火炎ブレス LV1~LV14 (attack+dext)×45 300 300 0 火 近接不可 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅡ LV15~LV24 近接不可 3連射 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅢ LV25~ 近接不可 貫通 範囲 味方遮蔽 減速20% ブレイズアロー LV1~LV14 (attack+dext)×40 900 900 0 弓矢 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 減速20% クールタイム3 ブレイズアローⅡ LV15~LV24 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 3連射 減速20% クールタイム4 ブレイズアローⅢ LV25~ 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 5連射 減速20% クールタイム5 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ワイバーンライダー 9 9 3 3 5 126 15-24 ドレイクライダー 10 10 5 5 7 128 25- ドラゴンライダー 12 12 7 7 9 130 雇用可能な勢力 カオスディネス 所属する人材 ディネス 雇用可能な人材 カオス, ザンギャ 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:ディネスの大沼西, ディネスの大沼東 レア:(なし) 考察 カオスディネスの竜騎兵隊。と言ってもこの場合は火を吐く飛竜の騎兵隊だが。 火矢による長距離範囲攻撃、中距離から敵を焼き払う火炎ブレス、高い物理耐久、そして飛行移動を備えたエース部隊だが、雇用費が高い上に魔法と長弓にめっぽう弱く、また小回りが利かないという欠点もある。 運用としては、火矢による後衛狩りがメインとなる。火矢はカオスディネス中で最長の射程を誇る長距離火力であり、着弾地点の周囲に範囲攻撃が発生する、非常に強力な攻撃手段である。この火矢はランクアップごとに連射数とクールタイムが増えていく。素早さの低さも相まって、スキル禁止の重要度が高い。上手く操作して敵後衛を焼き払おう。 敵と接近して前衛同士が殴り合いを始めたら火炎ブレスで援護するのも良い。遮蔽には注意しよう。密集していると上手く働いてくれなくなる。 ユニット説明文にもある小回りが利かないというのはおそらくユニット半径の大きさの事を指している。図体がでかいために敵の攻撃を受けやすく、折角の耐久力と打ち消し合ってしまうケースがある上に、行軍の際に渋滞を起こして上手く動いてくれないという不便がある。 素早さも低く、スキルの連射ができないので思うようにスキルを使ってくれないと感じることも多い(特に火矢)し、耐久力の割に殴り合いは不得手。しかしこれは逆に言えば加護による素早さ固定値上昇の影響が大きいということでもある。特に魔神王の加護を得られるようになるとDPSが単純に二倍になり、敵後衛がみるみるうちに燃やされていく様子を拝める。 オススメ指揮官 そもそも雇える人材が三人しかいない。そのうち二人はLSを持っていないし、あとの一人は中々ワイバーンライダーを率いられる状況が来ない。よってLSには期待できないが、レア兵科なので欲しいのなら前者の二人に率いらせてみても良いだろう。 コメント欄 カオスディネスの救世主。 -- 名無しさん (2018-06-16 01 53 43) 長距離からの火矢は威力が高い上に着弾地点の周囲を燃やすので後衛狩りに使える。クールタイムが微妙に長いのでスキル禁止を活用しよう。また、ユニットの耐久力は確かに高めだが敵の弓矢に当たると呆気なく墜落するので、敵に弓兵がいるときは相方のリザードマンの後ろから後衛を燃やそう。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 18 36) 象兵並みの初期HPを持っているが耐性と操作性の関係上使っていて事故ることもしばしば。HP回復がやたら高いディネスは別だが。 -- 名無しさん (2018-06-27 00 09 34) 傭兵化したディネスとドラゴンライダーの一隊は雇うととんでもない戦果を挙げ、膨大な報酬を掻っ攫っていくことがある。前衛兵科の傭兵を雇うノリで使うとデカい出費になる事も・・・ -- 名無しさん (2018-07-14 11 12 35) 一般であってもタワーシールドを持たせた方が良い -- 名無しさん (2020-01-02 13 13 30) 名前 コメント
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【検索用 えんとろーる 登録タグ 2008年 VOCALOID え 初音ミク 曲 曲あ 長靴P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:長靴P 作曲:長靴P 編曲:長靴P 唄:初音ミク 曲紹介 「映画ならキリのいい所で終わらせられるけど、現実の人生は自分が生きている限り決して『終わり』が来ることはないよね」という曲です。(作者コメントより) 曲名:『エンドロール』 古今東西の映画の名シーンとともにどうぞ。ハンカチの用意を忘れずに。 歌詞 (作者ブログより転載、一部字幕に合わせて修正) いつの間にか始まってた 物語の中歩いてた B級にすら届かないシナリオ でも何度も書き直して進んでやるさ まだ迷ってるなら先に行くよ でもあんたの席は空けとくぜ 別に巨大な怪獣と戦う訳じゃない レイトショーに出かける感じでいい 「幸せに暮らしました」で 幕は閉じられないから パーティーは置き去りにして 次の楽しげな大作戦!始めるぜー まだ終わりはしないのさ(×4) 結末は誰にもわからない 自分で行くしかないからさ エンドロールが流れ出しても まだ席を立つには早過ぎる 「泣けたねー」なんて簡単に 終わらせられないから 「THE END」も「完」もぶっ飛ばして このストーリーはどこまでも続くぜ まだ終わりはしないのさ(×4) 笑いも涙も友情もロマンスも ピンチもチャンスも挫折も大どんでん返しも 混沌も不条理も退屈も強引な展開も 理想も現実も まとめてかかって来いやー! 勝てなくたって負けねーぜ! まだ終わりはしないのさ 何度でも言うぜ まだ終わりはしないのさ まだ終わりはしないのさ コメント いい歌詞だなー。 -- 名無しさん (2009-04-30 08 38 03) 本当に良い歌詞です。聴いてると元気が出てきますw -- ゆら (2009-05-09 21 51 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
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ぶらいとしてぃ【登録タグ keisei ふ 初音ミク 曲】 作詞:keisei 作曲:keisei 編曲:keisei 唄:初音ミク 曲紹介 20XX年、世界は昔と変わらず 中途半端に発展したIT 止まらない少子高齢化 インターネットは人の血をめぐる問題を話し合うためだけに使われている ある青年は憂え顔でブライトシティにダイブした ブライトシティ・・・今流行のバーチャル都市の名前だ。 今日の天気は晴れ。 最高気温は、25℃。 イラスト・動画はmagarikado氏。 歌詞 (PIAPROより転載) 何も変わらない 世界は捨てて ひとり ただあの街にいよう 頭覆う 未来の機械で 僕が欲しいのは 保証された幸せ 今僕は生まれた この仮想都市 (Bright City) に 空は高く青く 風は優しくそよぐ 全自動の街並み 夢見がちの昼時 何の理由も無く 時は自由に過ぎる 都市の頭脳担う 自律制御ロボット 僕はその頭に ゆっくりと手を伸ばした 青い光放ち うつろ萌える感情 君の最初の言葉 (Boot Message) 「ハジメマシテ」 何も変わらない 時代は捨てて ふたり ただあの夢に浮かぼう 頭覆う 未来の機械で 僕が欲しいのは 他でもない ともだち 今僕は感じた この仮想都市 (Bright City) で ビルは遥か高く 喧騒は憂い飛ばす 全自動の街並み 三丁目のいろは通り 何の問題も無く 人は笑顔を交わす 都市の頭脳担う 自律制御ロボット 僕はその右手を 左手で握った 赤い光放ち 淡く繋ぐ感情 君の次の言葉 (Next Message)「トモダチ」 ずっと このままずっと 無限の日々に溺れてゆく 今僕は祈った この仮想都市 (Bright City) で 僕が生きる意味と 世界終わる理由を 全自動の街並み 四つ先の信号 逃げてきた現実 未来装置投げ捨て 都市の頭脳担う 自律制御ロボット 僕の居ぬ世界で 僕を待ち続けてる 青い光失せて 柔く終わる感情 君の最後の言葉 (Error Message) 「ムゲンノマチ」 関連動画 コメント 名前 コメント
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ー z、 ∧ . , 一 ゝ、 ∨ ,rノ } ノ笊x、 / , -ー 、ヽ,イ圻圭圭x゙, 一- 、 ヽ ̄ヽソ/ヽゞ主多/(/  ̄`メ ,- ー`,ーソ k (´\∨/`)}l` ̄ゝ、 j , -一zZ彡ソヽ  ̄/`  ̄ソネZz一寸z、 _ ,. ´ ソ´彡三(i}ヽ. ∧. /fj)彡ソ寸Zzゝ一-、 ,. ´. } γ 、 ノ , zZ彡}メ l } ヽ.| | |/tミヾ丶 }寸z、 ゙ ._ / /_ 丶 、 -==Zソ彡ネ〆 | ト彡!. | |ミヘ| } 寸z、 `7 .>´ ゝ ノ(ヾ! . ヽ ノ` .、 7>-. tyメ」. | ! ( )ヽ!/_´( ) { l | 寸z、 ∨ / (`丶 !} __/´_ ゙ ._ ___ /. ソ f|!}. ! | 、( ) ( ), | | | ! ∨. __ ,.一/ ´. fヾ ) }j` /´` ,-、 - ヽ、≧zzゞ´ヽ / l!ト| | !| >━< | | | | ゙/丶 | .. ´ } l /イ /. / ノ. f´` } } 丶 / wj l リ ネ |ソ ; / ノ .{ r´ ノ./..{. ! , ゙. {-、! .| / , ; jソ| y { リ ; .ヽ____ /...ゝ- } ,z{ ∨、, ! ソ y W ∨// ゝ<//∧-ィ/ | ty゙ ! ∨ `∨//, 1 | ! ∨, | | | ! |l | | | |! ! | 名前:妖霊大帝オドローム(ようれいたいてい オドローム) 性別:性別不詳 原作:ドラえもん のび太と夢幻三剣士 一人称:わし 二人称:おまえ 口調:尊大 AA:ドラえもんその他.mlt 劇場版「ドラえもん のび太と夢幻三剣士」の大ボスの妖霊の大帝。 夢宇宙支配を目論み、配下を通じて現実世界にも干渉した。 失敗した配下に対しては決して失態を許さず制裁を加える冷酷さを持つ。 ドラえもんの悪役ではAAがかなり揃っている。 キャラ紹介 やる夫Wiki wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ その1/その2 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 チンピラ聖杯戦争 Fateシリーズ ライダーのマスターの死徒 準 まとめ 完結 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです Fate 紗倉ひびきのサーヴァント、キャスター 脇 まとめ 予備wiki あんこ 完結 キル子と導かれざる者たち ドラゴンクエストIV エビルプリースト役 脇 まとめ エター ボンドルドは未来を見届けたいようです オリジナル 敵対者 脇 まとめ R-18G 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ワールドローム(作成中) パワーコア 宝箱 クリスタルスパイダー レアモブ マンモス 6212分の1でマンモスの子供(150M相当)を落とします ソロで狩れるためとりあえず倒しましょう その他 隠された宝 フィールド上に光っているオブジェクトがあります(画像は沼地の場合) 3000~4000シルバーと換金アイテムがもらえます まれに装備とかも入ってます
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トワイライトシンドローム殺人事件 事件考察 遺跡 遺跡 最初の捜査時に七海に遺跡から追い払われた理由は? 日向の想像どおり、一人で静かに寝たかった?